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恶龙嘉年华持续火爆举行着,参观人数有机会再创新高,已经达到了8万人次,很有机会冲击10万大关。

刘川在确定了免拼装模型计划后,也直接吩咐恶龙公司的员工做起了市场调查,调查着目前恶龙公司凶鸟、魔装机神系列机体的主要受众年龄段,调查着免拼装玩具市场的现状。

对于这些信息,非常重视信息收集的恶龙公司信息部也早有准备,很快就一份详细的调查报告就送到了刘川的手中。

综合着报告中的信息,刘川渐渐把目光锁定在了1:200比例的小比例免拼装模型市场。

小比例模型虽然不能完全还原更多的机甲细节,但是却能节省更多的成本,降低模型价格。

目前恶龙公司机甲模型的主要受众大部分都是没有独立经济来源的青少年,低廉的价格非常重要。

而且以山田孝司的实力,也还不足以直接挑战免拼装模型高端市场。

否则卖不出去,恶龙公司赔钱是小事,山田孝司自信心恐怕会大受打击。

虽然刘川全力支持山田孝司去开发免拼装模型,但是刘川对山田孝司并没有必胜的决心。

刘川准备和角木肇好好谈一谈,让他再招募一些模型设计师,扩展恶龙公司的免拼装模型研发实力。

比起自己这个模型业余爱好者,角木肇才是专业的,前世角木肇可是亲自设计过万代免拼装模型系列,刘川完全相信角木肇的眼光。

不过现在还不是时候,随着恶龙嘉年华的进行,作为这次嘉年华的主要负责人,刘川越来越忙碌了。

除了要招待那些前来观摩恶龙嘉年华的友商,和他们维持好关系,刘川还亲自为第六届恶龙游戏设计大赛的获奖者们颁奖,亲自参与第五届72小时游戏制作大赛的评选活动。

虽然这两个比赛活动并没有出现后世耳熟能详的制作人,但是几个获奖选手的实力还是非常不错的。

恶龙公司需要天才游戏制作人,同样也需要大量的普通游戏制作人。

而随着72小时游戏制作大赛落下帷幕,第六届恶龙游戏嘉年华也圆满结束了。

玩家们恋恋不舍的离开了大阪会展中心,恶龙公司上下也松了一口气,终于可以轻松一下了,玩家的热情实在让人有些吃不消。

刘川则一脸无奈的被横井军平拉到了附近的一个小酒馆,准备一起吃宵夜,顺便交流一番。

自从4年前去

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